On ne fait pas de la magie

«Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.» Arthur C. Clarke

Étiquette : c++

  • Fortran est moderne !

    « Pourquoi utiliser Fortran qui est un vieux langage alors qu’il y a des langages récents avec des fonctionnalités bien plus avancées ? »

    C’est une question que les stagiaires des formations que j’anime entendent souvent de leur entourage quand ils disent qu’ils vont suivre une formation Fortran et qu’ils me posent parfois pendant la formation.

    Ceux qui posent cette question ne connaissent pas les fonctionnalités du langage incluses dans les normes 90 et 95, c’est-à-dire il y a environ 30 ans, intégrées ensuite dans d’autres langages.

    (suite…)
  • Le piège des analogies entre les langages

    Lors des formations que j’anime, j’essaie d’utiliser les connaissances et les habitudes des apprenants pour leur faire comprendre les nouveaux concepts. Par exemple, je peux utiliser du code qu’ils lisent aisément en C ou C++, issu d’une formation C++, pour leur montrer comment l’écrire en Fortran.

    Il est important de bien expliquer les différences entre les langages lorsqu’on utilise cette approche.

    (suite…)
  • Surcharger l’opérateur new pour empêcher l’allocation dynamique d’un objet en C++

    Parfois, il est nécessaire de restreindre des objets pour qu’ils ne puissent être utilisés qu’au travers de variables locales. Un cas typique est une classe qui utilise des ressources, allouées logiquement dans son constructeur, et libérées dans son destructeur.

    Voici un exemple que j’utilise parfois dans les formations au C++.

    Tout va bien si le programme détruit les objets lorsqu’ils n’en a plus besoin.
    C’est le cas si on emploie ces objets à l’aide de variables locales : lorsque le programme quitte la portée dans laquelle la variable existe (nous présumons bien sûr que la variable n’est pas statique), l’objet est détruit, et le passage dans le destructeur libère les ressources allouées dans le constructeur.

    Le risque est qu’un développeur crée un objet en utilisant une allocation dynamique, car il pourrait ensuite oublier de détruire cet objet, bloquant ainsi les ressources.

    Une solution pour supprimer ce risque consiste tout simplement à surcharger l’opérateur new de notre classe, de façon à empêcher l’allocation dynamique d’objets de cette classe. Voici un petit exemple qui montre le principe :

    class maClasse {
    public:
          string chaine;
          maClasse() {
    // allocation des ressources
         chaine = "Les ressources sont allouees";
    };
    ~maClasse() {
    // libération des ressources
          cout << "Les ressources sont liberees" << endl;
    }
    void *operator new (size_t taille) {
    throw 0;
    return new int; // peut renvoyer n'importe quoi : on ne passera jamais ici
    }
    };
    int main(int argc, char* argv[]) {
    { 
    // bloc pour montrer la réservation et la libération des ressources
           maClasse C1;
          cout << C1.chaine << endl;
    }
    try {
          maClasse * pC = new maClasse;
          cout << pC->chaine << endl;
    }
    catch (int e) {
          cout << "Exception : " << e << endl;
    }
    int attente;
    cin >> attente;
    return 0;
    }

    La sortie nous montre que nous avons bien utilisé la variable locale, en allouant, puis en libérant les ressources, mais que l’utilisation d’une allocation dynamique échoue :

    $ ./essai
    Les ressources sont allouees
    Les ressources sont liberees
    Exception : 0